近年オープンワールドのゲームが増えており、その魅力である自由 度の高さやゲーム世界への没入感を感じられる作品が多く制作されているため、自分も制作してみようと考えたのがきっかけだ。 オープンワールドは自由度が魅力だが、その反面プレイヤーをストーリーに沿って進めることが難しくなる。 そこでゲーム内ではストーリーを明確に提示せず推測してもらうゲームを制作した。