過去の自分の骨折経験から、骨が脆弱で怪我をしやすい子どもをターゲットに制作を進めました。肉眼で見ることができない骨折をクラフトしながら学べるツールと、骨についての良い習慣、悪い習慣、骨にいい食べ物を学べるカードゲームです。どちらも遊びながら学べることをコンセプトにしています。